Tetsuya Mizuguchi ist das Gehirn hinter den Klassikern Rez und Lumines. Ein Gespräch.
Takashi Iizuka bereitet derzeit den 20. Geburtstag von Sonic the Hedgehog vor. Passend dazu erscheint nämlich mit Sonic Generations ein brandneues Jump'n'Run, das alle Fans versöhnen soll. Wir haben den Produzenten in Berlin bei den Aufnahmen der deutschen Sprachausgabe getroffen. Zum ersten Mal nämlich wird einem Sonic in einem Videospiel auf Deutsch plappern.
Musik und Pixel im Playstation Network, eine spannende Poker-Partie auf Xbox Live, eine rasende Linie auf Wiiware, Weltenretter für DSiware und winzige Flügel im Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem März.
Dumpfe Zombies und knuddelige Monster im Playstation Network, Matroschkas auf Xbox Live, ein großes Finale auf Wiiware, süchtig-machende Juwelen für DSiware und eine japanische Wirtschaftssimulation aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Februar.
Wir haben mit Produzent Joonas Laakso vom finnischen Entwickler Bugbear über die Arbeit an Ridge Racer Unbounded gesprochen.
Dumpfe Zombies und ein schlichter Puzzler im Playstation Network, Nachmittagsapfeltee samt Ahornkekschen auf Xbox Live, eine Traktor-Puzzle-Simulation auf Wiiware, ein blumiges Geschicklichkeitsspiel für DSiware und ein Jump'n'Run ohne Bodenhaftung aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Januar.
Wir haben mit Senior Designer Ed Stern von Splash Damage über den etwas anderen Action-Shooter Brink gesprochen.
Nintendo Wii, Microsoft Kinect und Playstation Move lassen uns mit der Bewegungssteuerung eine andere Seite der Videospiele erleben.
Höhlen, Schädel und epische Abenteuer - all das sind unsere Lieblings-Downloads aus allen Netzwerken aus dem Dezember.
EA will Rennerfahrung als Ganzes simulieren, nicht nur die Geschwindigkeit und das Gefühl der Verlagerung des Schwerpunktes.
Gotham City ist ein höllischer Ort, um sich einen Namen zu machen. Und Batman muss die Stadt reinigen - zum Glück nicht alleine.
Daisuke Uchiyama, der Produzent von Majin and the Forsaken Kingdom über unschuldige Helden, Beziehungen und Umweltschutz.
Ein Rockstar-Spiel fast ohne Action und Gewalt? L.A. Noire will das werden, und ist genau deswegen total interessant.
Wir haben mit den Entwicklern von Final Fantasy XIV über Probleme bei der Entwicklung und die Zukunft gesprochen.
Wir waren in Wales bei Codemasters, um Dirt 3 eine Testfahrt zu verpassen. Die finnischen Waldwege und Gymkhana hatten es in sich.
Castlevania ist eine Serie mit vielen Traditionen und bisher gelang es selten, das Spielgefühl von damals in ein modernes Spiel zu übertragen. Das wurmte natürlich auch Konami und sie wollten es endlich wissen, endlich den Sprung schaffen. Herausgekommen ist Castlevania: Lords of Shadow, ein Spiel, das nicht in Japan, sondern in Europa entwickelt wurde. Wir haben uns mit Richard Jones unterhalten, dem Brandmanager von Konami Europa, um mehr über das Spiel zu erfahren, das heute erscheint.
Atsushi Inaba produziert mit Vanquish einen extrem extremen Shooter. Ein Interview.
Musikspiel-Fan Jonas Elfving war in Boston, um sich die neuen Instrumente und Spielmodi von Rock Band 3 anzuschauen.
Playstation Move kommt. Wie sinnvoll, gut, schlecht, brauchbar ist die neue Bewegungssteuerung? Wir liefern Antworten.
Comic-Held, Fliege, Ausschnitt-Archäologin, weißer Mann, Rakete und Felsbrocken - das sind die Lieblingsdownloads in diesem Monat.
Ken Levine ist der Kopf hinter Bioshock und macht derzeit Bioshock Infinite. Wir sprachen mit dem Kreativchef von Irrational Games.
Naoki Maeda ist vor allem bekannt für die Dance Dance Revolution-Serie. Wir haben den ungewöhnlichen Entwickler getroffen.
Die Bewegungssteuerung Move ist da! Jonas hat den Karton aufgerissen, ausgepackt und sich dabei ablichten lassen.
Wir haben die wichtigsten Termine und Aussteller mit ihrem Line-Up sowie andere wichtige Informationen zusammengefasst.
Mit Gamereactor spricht FIFA-Senior Producer David Rutter darüber, wie die Serie ihre gewonnene Stärke mit FIFA 11 ausbauen will.
Black Bean Games bringt die WRC-Lizenz zurück. Wir haben mit Game Director Fabio Paglianti über das Rally-Game gesprochen.
Dr. Richard Marks ist der Erfinder von Eyetoy und auch für Move eine der prägendsten Figuren. Wir haben ihn interviewt.
Paul Waters von Codemasters erklärt uns, wie sie mit F1 2010 die F1-Erfahrung auf und jenseits der Strecke neu erfinden wollen.
Die Version 4.40 bringt etliche Neuerungen mit sich, die wir in diesem Artikel zusammengetragen haben.
Die Tops und Flops der E3 2010, kompetent zusammengeschraubt von gleich vier Redakteuren.
Mehr Verfolgungsjagden und weniger Foliendekor-Unsinn. EA hat Fan-Gebete erhört.
Eidos wagt viel. Sie bauen in Montreal an einem heiklen Ding: dem dritten Teil der Deus Ex-Serie. Wir durften bereits spielen.
Tae Kim ist ein ehemaliger Field Operations Officer des CIA und der wichtigste externe Berater auf der Gehaltsliste der Kaos Studios.
Der Name Cliff Bleszinski steht synonym für Gears of War und Unreal. Bald auch für Bulletstorm? Wir haben mit ihm gesprochen.
Jetpacks, Winterlevel und Helghast in 3D. Wir freuen uns auf ein Wiedersehen mit den orangeglühenden Augen.
Neven Dravinski ist der Chefentwickler von UFC 2010 Undisputed und erklärt uns im Interview die Vorzüge des MMA-Kampfspiels.
Wunderschöne Inseln und teure Autos bietet uns Test Drive Unlimited 2. Wir waren in Barcelona für einen ersten Eindruck.
Mit UFC 2010 Undisputed schickt THQ seine Kampfspielserie in die nächste Runde. Mit dabei: Dennis Siver, ein deutscher Fighter.
Erdal Özer ist amtierender deutscher Tekken-Meister. Den Berliner verbindet mehr mit seinem Tekken-Helden, als man vermutet.
Bodycount ist Codemasters Versuch, sich seinen Teil vom Shooter-Kuchen zu erobern. Wir haben mit dem Macher gesprochen.
Wir haben mit Christofer Sundberg über die Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit des Entwicklers von Just Cause 2 gesprochen.
Crysis 2 wird ein grafisch fettes Game, das zeigen die Screenshots. Wir haben mit Crytek-Boss Cevat Yerli die Details diskutiert.
Playstation Move ist Sonys Antwort auf den Erfolg der Wii. Auf der GDC wurden nun Hardware sowie Software präsentiert.
Lee West hat mit Stig Asmussen gesprochen, dem Produzenten von God of War III. Der lässt sich gerne von Filmen inspirieren.
Jede Menge Zombies, Vögel mit Bomben, Frösche in der großen Stadt und dazu eine gehörige Portion Retro-Schick.
Gamereactor hat mit Produzent David Cage über sein großartiges Videospiel Heavy Rain gesprochen, das am 26. Februar erscheint.
Sony fand Helden: Die 15. Playstation Masters und das Deutschland-Finale der GT Academy 2010 am Nürburgring. Wir waren dabei.
Ein ordentliches Blutbad, neues Sackboy-Material, elektronisches Plankton, magische Stifte und noch Grand Theft Auto für Apple.
Kane & Lynch sind zurück, in Shanghai. Wir haben den Entwickler IO Interactive besucht um den Status der Entwicklung zu sehen.
2010 wird ein Jahr mit einem ganzen Haufen großartiger Games. Wir haben die 15 Hits für Konsole, PC und Handheld rausgepickt und stellen sie kurz vor. Heute: die Plätze 10 bis 6.