"Infamous 2 macht Spaß wie Lego"
Nate Fox, Game Director von Infamous 2, über die Gratwanderung zwischen Solo-Erfahrung und User-Generated-Content.
Autor: Martin Eiser
Lieblings-Downloads, 05/2011
Puzzle und Strategie im Playstation Network, ein Spiel von einer anderen Welt auf Xbox Live, Suchen auf Wiiware, Rennen auf DSiware und ein großes Abenteuer im Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem April.
Autor: Martin Eiser
Angespielt! Sonic Generations
Sega will alte und neue Sonic-Fans versöhnen und dazu ein Spiel abliefern, welches das Beste aus Sonic herausholt.
Autor: Viktor Eriksson
"Child of Eden ist für alle Spieler"
Tetsuya Mizuguchi ist das Gehirn hinter den Klassikern Rez und Lumines. Ein Gespräch.
Autor: Christian Gaca
"Sonic Generations soll allen gefallen"
Takashi Iizuka bereitet derzeit den 20. Geburtstag von Sonic the Hedgehog vor. Passend dazu erscheint nämlich mit Sonic Generations ein brandneues Jump'n'Run, das alle Fans versöhnen soll. Wir haben den Produzenten in Berlin bei den Aufnahmen der deutschen Sprachausgabe getroffen. Zum ersten Mal nämlich wird einem Sonic in einem Videospiel auf Deutsch plappern.
Autor: Martin Eiser
Lieblings-Downloads, 04/2011
Musik und Pixel im Playstation Network, eine spannende Poker-Partie auf Xbox Live, eine rasende Linie auf Wiiware, Weltenretter für DSiware und winzige Flügel im Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem März.
Autor: Redaktion
Lieblings-Downloads, 03/2011
Dumpfe Zombies und knuddelige Monster im Playstation Network, Matroschkas auf Xbox Live, ein großes Finale auf Wiiware, süchtig-machende Juwelen für DSiware und eine japanische Wirtschaftssimulation aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Februar.
Autor: Redaktion
"Neuer Stil für Ridge Racer Unbounded"
Wir haben mit Produzent Joonas Laakso vom finnischen Entwickler Bugbear über die Arbeit an Ridge Racer Unbounded gesprochen.
Autor: Kimmo Pukkila
Lieblings-Downloads, 02/2011
Dumpfe Zombies und ein schlichter Puzzler im Playstation Network, Nachmittagsapfeltee samt Ahornkekschen auf Xbox Live, eine Traktor-Puzzle-Simulation auf Wiiware, ein blumiges Geschicklichkeitsspiel für DSiware und ein Jump'n'Run ohne Bodenhaftung aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Januar.
Autor: Redaktion
"Die Arche ist Hauptfigur von Brink"
Wir haben mit Senior Designer Ed Stern von Splash Damage über den etwas anderen Action-Shooter Brink gesprochen.
Autor: Jonas Elfving
Spielend das Körperfett bekämpfen
Nintendo Wii, Microsoft Kinect und Playstation Move lassen uns mit der Bewegungssteuerung eine andere Seite der Videospiele erleben.
Autor: Lee West
Lieblings-Downloads, 01/2011
Höhlen, Schädel und epische Abenteuer - all das sind unsere Lieblings-Downloads aus allen Netzwerken aus dem Dezember.
Autor: Redaktion
Angespielt! Shift 2: Unleashed
EA will Rennerfahrung als Ganzes simulieren, nicht nur die Geschwindigkeit und das Gefühl der Verlagerung des Schwerpunktes.
Angeschaut! Batman: Arkham City
Gotham City ist ein höllischer Ort, um sich einen Namen zu machen. Und Batman muss die Stadt reinigen - zum Glück nicht alleine.
Autor: Gillen McAllister
"Majin symbolisiert die Erde"
Daisuke Uchiyama, der Produzent von Majin and the Forsaken Kingdom über unschuldige Helden, Beziehungen und Umweltschutz.
Autor: Martin Eiser
Angeschaut! L.A. Noire
Ein Rockstar-Spiel fast ohne Action und Gewalt? L.A. Noire will das werden, und ist genau deswegen total interessant.
Autor: Jonas Elfving
"Final Fantasy XIV ist fair"
Wir haben mit den Entwicklern von Final Fantasy XIV über Probleme bei der Entwicklung und die Zukunft gesprochen.
Autor: Martin Eiser
Angespielt! Dirt 3
Wir waren in Wales bei Codemasters, um Dirt 3 eine Testfahrt zu verpassen. Die finnischen Waldwege und Gymkhana hatten es in sich.
Autor: Jesper Karlsson
"Europäischere Sicht auf Castlevania"
Castlevania ist eine Serie mit vielen Traditionen und bisher gelang es selten, das Spielgefühl von damals in ein modernes Spiel zu übertragen. Das wurmte natürlich auch Konami und sie wollten es endlich wissen, endlich den Sprung schaffen. Herausgekommen ist Castlevania: Lords of Shadow, ein Spiel, das nicht in Japan, sondern in Europa entwickelt wurde. Wir haben uns mit Richard Jones unterhalten, dem Brandmanager von Konami Europa, um mehr über das Spiel zu erfahren, das heute erscheint.
Autor: Martin Eiser
"Vanquish ist absichtlich anstrengend"
Atsushi Inaba produziert mit Vanquish einen extrem extremen Shooter. Ein Interview.
Autor: Christian Gaca
Angespielt! Rock Band 3
Musikspiel-Fan Jonas Elfving war in Boston, um sich die neuen Instrumente und Spielmodi von Rock Band 3 anzuschauen.
Autor: Jonas Elfving
Playstation Move - kaufen oder nicht?
Playstation Move kommt. Wie sinnvoll, gut, schlecht, brauchbar ist die neue Bewegungssteuerung? Wir liefern Antworten.
Autor: Redaktion
Lieblings-Downloads, 09/2010
Comic-Held, Fliege, Ausschnitt-Archäologin, weißer Mann, Rakete und Felsbrocken - das sind die Lieblingsdownloads in diesem Monat.
Autor: Redaktion
"Bioshock Infinite ist fresh"
Ken Levine ist der Kopf hinter Bioshock und macht derzeit Bioshock Infinite. Wir sprachen mit dem Kreativchef von Irrational Games.
Autor: Tim Rittmann
"Die Antwort: Dance Dance Revolution"
Naoki Maeda ist vor allem bekannt für die Dance Dance Revolution-Serie. Wir haben den ungewöhnlichen Entwickler getroffen.
Autor: Martin Eiser
Playstation Move ist da!
Die Bewegungssteuerung Move ist da! Jonas hat den Karton aufgerissen, ausgepackt und sich dabei ablichten lassen.
Autor: Jonas Elfving
Guide zur Gamescom 2010
Wir haben die wichtigsten Termine und Aussteller mit ihrem Line-Up sowie andere wichtige Informationen zusammengefasst.
Autor: Martin Eiser
"An FIFA 11 arbeiten Enthusiasten"
Mit Gamereactor spricht FIFA-Senior Producer David Rutter darüber, wie die Serie ihre gewonnene Stärke mit FIFA 11 ausbauen will.
Autor: Lorenzo Mosna
"WRC bietet ein anderes Fahrgefühl"
Black Bean Games bringt die WRC-Lizenz zurück. Wir haben mit Game Director Fabio Paglianti über das Rally-Game gesprochen.
Autor: Christian Gaca
"Move ist nicht nur ein Gimmick"
Dr. Richard Marks ist der Erfinder von Eyetoy und auch für Move eine der prägendsten Figuren. Wir haben ihn interviewt.
Autor: Martin Eiser
"Mit F1 2010 etwas mehr Formel 1"
Paul Waters von Codemasters erklärt uns, wie sie mit F1 2010 die F1-Erfahrung auf und jenseits der Strecke neu erfinden wollen.
Autor: Lorenzo Mosna
Die neuen Singstar-Features
Die Version 4.40 bringt etliche Neuerungen mit sich, die wir in diesem Artikel zusammengetragen haben.
Autor: Martin Eiser
Die Tops und Flops der E3 2010
Die Tops und Flops der E3 2010, kompetent zusammengeschraubt von gleich vier Redakteuren.
Autor: Redaktion
Angespielt! Need for Speed: Hot Pursuit
Mehr Verfolgungsjagden und weniger Foliendekor-Unsinn. EA hat Fan-Gebete erhört.
Autor: Eerik Rahja
Angespielt! Deus Ex: Human Revolution
Eidos wagt viel. Sie bauen in Montreal an einem heiklen Ding: dem dritten Teil der Deus Ex-Serie. Wir durften bereits spielen.
Autor: Viktor Eriksson
"Homefront soll keine Angst schüren"
Tae Kim ist ein ehemaliger Field Operations Officer des CIA und der wichtigste externe Berater auf der Gehaltsliste der Kaos Studios.
Autor: Christian Gaca
"In Bulletstorm geht's um Nuancen"
Der Name Cliff Bleszinski steht synonym für Gears of War und Unreal. Bald auch für Bulletstorm? Wir haben mit ihm gesprochen.
Autor: Kristina Soltvedt Wiik
Angespielt! Killzone 3
Jetpacks, Winterlevel und Helghast in 3D. Wir freuen uns auf ein Wiedersehen mit den orangeglühenden Augen.
Autor: Jonas Elfving
"UFC 2010, das ist MMA ohne Schmerz"
Neven Dravinski ist der Chefentwickler von UFC 2010 Undisputed und erklärt uns im Interview die Vorzüge des MMA-Kampfspiels.
Autor: Christian Gaca
Auf Tour mit Test Drive Unlimited 2
Wunderschöne Inseln und teure Autos bietet uns Test Drive Unlimited 2. Wir waren in Barcelona für einen ersten Eindruck.
Autor: Jonas Elfving
"UFC 2010, das Gefühl ist einzigartig"
Mit UFC 2010 Undisputed schickt THQ seine Kampfspielserie in die nächste Runde. Mit dabei: Dennis Siver, ein deutscher Fighter.
Autor: Christian Gaca
Der freundliche Schläger von nebenan
Erdal Özer ist amtierender deutscher Tekken-Meister. Den Berliner verbindet mehr mit seinem Tekken-Helden, als man vermutet.
Autor: David Moschini
"Bodycount ist Ballern und Spaß"
Bodycount ist Codemasters Versuch, sich seinen Teil vom Shooter-Kuchen zu erobern. Wir haben mit dem Macher gesprochen.
Autor: Redaktion
"2,2 Millionen von Just Cause 2"
Wir haben mit Christofer Sundberg über die Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit des Entwicklers von Just Cause 2 gesprochen.
Autor: Bengt Lemne
Cevat Yerli: Interview über Crysis 2
Crysis 2 wird ein grafisch fettes Game, das zeigen die Screenshots. Wir haben mit Crytek-Boss Cevat Yerli die Details diskutiert.
Playstation Move: Die ersten Games
Playstation Move ist Sonys Antwort auf den Erfolg der Wii. Auf der GDC wurden nun Hardware sowie Software präsentiert.
Autor: Martin Eiser
"God of War III im Gleichgewicht"
Lee West hat mit Stig Asmussen gesprochen, dem Produzenten von God of War III. Der lässt sich gerne von Filmen inspirieren.
Autor: Lee West
Laden im Februar: Tolle Downloads
Jede Menge Zombies, Vögel mit Bomben, Frösche in der großen Stadt und dazu eine gehörige Portion Retro-Schick.
Autor: Christian Gaca
"Heavy Rain spielen und etwas fühlen"
Gamereactor hat mit Produzent David Cage über sein großartiges Videospiel Heavy Rain gesprochen, das am 26. Februar erscheint.
Autor: Jon Cato Lorentzen
Irgendwo im Nirgendwo
Sony fand Helden: Die 15. Playstation Masters und das Deutschland-Finale der GT Academy 2010 am Nürburgring. Wir waren dabei.
Autor: Martin Eiser