Die schönsten Roguelike aller Zeiten
Permadeath und prozedural generierte Level sind Features, die ein Roguelike kennzeichnen. Wir stellen die neun schönsten Spiele des Genres vor.
Autor: Mike Holmes
Assetto Corsa & Porsche: Eine reale Verbindung
Wir haben die Zusammenarbeit zwischen Kunos Simulazioni und dem deutschen Sportwagen-Hersteller auf der echten Rennstrecke und im Spiel untersucht.
Sieben Pro-Tipps für Multiplayer von Battlefield 1
Battlefield 1 ist erschienen und man muss so einiges bedenken, um erfolgreich zu sein. Wir haben sieben wertvolle Tipps für Einsteiger in den virtuellen Weltkrieg.
Autor: Oliver Thulin
Guide: Karrieremodus richtig meistern in FIFA 17
Wir haben für euch Tipps und Tricks, um im Karriermodus von FIFA 17 die Tore besser zu planen, Teams aufzubauen, Spieler einzukaufen und diese dann perfekt zu trainieren.
Autor: David Vicente
FIFA 17: Guide für perfekten Angriff und Verteidigung
Wir zeigen die besten Tipps und Tricks für Verteidigung, Mittelfeld, Angriff und Standards wie Freistöße, Ecken und Elfmeter in FIFA 17.
FIFA 17: Guide für optimale Grundeinstellungen und perfektes Spielerlebnis
Wie beim richtigen Fußball wird in FIFA 17 das Spiel schon gewonnen, bevor der Ball überhaupt das erste Mal berührt wird. Das gilt besonders für FIFA 17, wenn man...
Anfänger-Guide für Deus Ex: Mankind Divided
Wir haben einige der wichtigsten Tipps für den Start von Deus Es: Mankind Divided zusammengetellt, um euren Einstieg in die beliebte Cyberpunkt-Serie zu erleichtern.
Autor: Kieran Harris
Fünf wichtige Einsteiger-Tipps für No Man's Sky
Wir spielen No Man's Sky seit einigen Tagen und haben fünf Tipps für Einsteiger vorbereitet, so dass die Reise in die galaktische Ewigkeit entspannter beginnt.
Autor: Christian Gaca
Die ersten Stunden mit No Man's Sky
Aufgrund des großen Updates, das erst gestern online ging, muss der folgende Text als unser erster Eindruck zu No Man's Sky herhalten. Das Spiel ist gigantisch, ausufernd...
"Alpträume für den Rest des Lebens durch No Man's Sky"
Sean Murray und sein Team bei Hello Games veröffentlichen nach fünf Jahren harter Arbeit ihre Weltraumsimulation. Wir haben mit dem Briten kurz vor Release gesprochen.
Autor: Christian Gaca