"Infamous 2 macht Spaß wie Lego"
Nate Fox, Game Director von Infamous 2, über die Gratwanderung zwischen Solo-Erfahrung und User-Generated-Content.
Autor: Martin Eiser
Lieblings-Downloads, 05/2011
Puzzle und Strategie im Playstation Network, ein Spiel von einer anderen Welt auf Xbox Live, Suchen auf Wiiware, Rennen auf DSiware und ein großes Abenteuer im Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem April.
Autor: Martin Eiser
Angespielt! Sonic Generations
Sega will alte und neue Sonic-Fans versöhnen und dazu ein Spiel abliefern, welches das Beste aus Sonic herausholt.
Autor: Viktor Eriksson
"Child of Eden ist für alle Spieler"
Tetsuya Mizuguchi ist das Gehirn hinter den Klassikern Rez und Lumines. Ein Gespräch.
Autor: Christian Gaca
"Sonic Generations soll allen gefallen"
Takashi Iizuka bereitet derzeit den 20. Geburtstag von Sonic the Hedgehog vor. Passend dazu erscheint nämlich mit Sonic Generations ein brandneues Jump'n'Run, das alle Fans versöhnen soll. Wir haben den Produzenten in Berlin bei den Aufnahmen der deutschen Sprachausgabe getroffen. Zum ersten Mal nämlich wird einem Sonic in einem Videospiel auf Deutsch plappern.
Autor: Martin Eiser
Lieblings-Downloads, 04/2011
Musik und Pixel im Playstation Network, eine spannende Poker-Partie auf Xbox Live, eine rasende Linie auf Wiiware, Weltenretter für DSiware und winzige Flügel im Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem März.
Autor: Redaktion
Lieblings-Downloads, 03/2011
Dumpfe Zombies und knuddelige Monster im Playstation Network, Matroschkas auf Xbox Live, ein großes Finale auf Wiiware, süchtig-machende Juwelen für DSiware und eine japanische Wirtschaftssimulation aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Februar.
Autor: Redaktion
"Neuer Stil für Ridge Racer Unbounded"
Wir haben mit Produzent Joonas Laakso vom finnischen Entwickler Bugbear über die Arbeit an Ridge Racer Unbounded gesprochen.
Autor: Kimmo Pukkila
Lieblings-Downloads, 02/2011
Dumpfe Zombies und ein schlichter Puzzler im Playstation Network, Nachmittagsapfeltee samt Ahornkekschen auf Xbox Live, eine Traktor-Puzzle-Simulation auf Wiiware, ein blumiges Geschicklichkeitsspiel für DSiware und ein Jump'n'Run ohne Bodenhaftung aus dem Apple App Store - all das sind die Lieblings-Downloads der Gamereactor-Redaktion aus allen Netzwerken aus dem Januar.
Autor: Redaktion
"Die Arche ist Hauptfigur von Brink"
Wir haben mit Senior Designer Ed Stern von Splash Damage über den etwas anderen Action-Shooter Brink gesprochen.
Autor: Jonas Elfving
Spielend das Körperfett bekämpfen
Nintendo Wii, Microsoft Kinect und Playstation Move lassen uns mit der Bewegungssteuerung eine andere Seite der Videospiele erleben.
Autor: Lee West
Lieblings-Downloads, 01/2011
Höhlen, Schädel und epische Abenteuer - all das sind unsere Lieblings-Downloads aus allen Netzwerken aus dem Dezember.
Autor: Redaktion
Angespielt! Shift 2: Unleashed
EA will Rennerfahrung als Ganzes simulieren, nicht nur die Geschwindigkeit und das Gefühl der Verlagerung des Schwerpunktes.
Angeschaut! Batman: Arkham City
Gotham City ist ein höllischer Ort, um sich einen Namen zu machen. Und Batman muss die Stadt reinigen - zum Glück nicht alleine.
Autor: Gillen McAllister
"Majin symbolisiert die Erde"
Daisuke Uchiyama, der Produzent von Majin and the Forsaken Kingdom über unschuldige Helden, Beziehungen und Umweltschutz.
Autor: Martin Eiser
Angeschaut! L.A. Noire
Ein Rockstar-Spiel fast ohne Action und Gewalt? L.A. Noire will das werden, und ist genau deswegen total interessant.
Autor: Jonas Elfving
"Final Fantasy XIV ist fair"
Wir haben mit den Entwicklern von Final Fantasy XIV über Probleme bei der Entwicklung und die Zukunft gesprochen.
Autor: Martin Eiser
Angespielt! Dirt 3
Wir waren in Wales bei Codemasters, um Dirt 3 eine Testfahrt zu verpassen. Die finnischen Waldwege und Gymkhana hatten es in sich.
Autor: Jesper Karlsson
"Europäischere Sicht auf Castlevania"
Castlevania ist eine Serie mit vielen Traditionen und bisher gelang es selten, das Spielgefühl von damals in ein modernes Spiel zu übertragen. Das wurmte natürlich auch Konami und sie wollten es endlich wissen, endlich den Sprung schaffen. Herausgekommen ist Castlevania: Lords of Shadow, ein Spiel, das nicht in Japan, sondern in Europa entwickelt wurde. Wir haben uns mit Richard Jones unterhalten, dem Brandmanager von Konami Europa, um mehr über das Spiel zu erfahren, das heute erscheint.
Autor: Martin Eiser
"Vanquish ist absichtlich anstrengend"
Atsushi Inaba produziert mit Vanquish einen extrem extremen Shooter. Ein Interview.
Autor: Christian Gaca
Angespielt! Rock Band 3
Musikspiel-Fan Jonas Elfving war in Boston, um sich die neuen Instrumente und Spielmodi von Rock Band 3 anzuschauen.
Autor: Jonas Elfving
Playstation Move - kaufen oder nicht?
Playstation Move kommt. Wie sinnvoll, gut, schlecht, brauchbar ist die neue Bewegungssteuerung? Wir liefern Antworten.
Autor: Redaktion
Lieblings-Downloads, 09/2010
Comic-Held, Fliege, Ausschnitt-Archäologin, weißer Mann, Rakete und Felsbrocken - das sind die Lieblingsdownloads in diesem Monat.
Autor: Redaktion
"Bioshock Infinite ist fresh"
Ken Levine ist der Kopf hinter Bioshock und macht derzeit Bioshock Infinite. Wir sprachen mit dem Kreativchef von Irrational Games.
Autor: Tim Rittmann
"Die Antwort: Dance Dance Revolution"
Naoki Maeda ist vor allem bekannt für die Dance Dance Revolution-Serie. Wir haben den ungewöhnlichen Entwickler getroffen.
Autor: Martin Eiser