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Final Fantasy XV - Episode Duscae angespielt

Final Fantasy XV - Episode Duscae angespielt

Ein erster Ausflug in das neue Abenteuer einer ehrwürdigen Rollenspielserie, die seit vielen Jahren auf der Suche nach ihrer neuen Identität ist.

Autor: Gillen McAllister
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Cuphead

Cuphead

Irgendwo auf halber Strecke zwischen Max Fleischers Animationskurzfilmen und Super Meat Boy hat das Universum dieses Werk von Studio MDHR ausgespuckt.

Autor: Fabrizia Malgieri
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Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0

Wenige Wochen vor der Veröffentlichung des Action-Rollenspiels haben wir noch einmal einen Blick auf die fast finale Version geworfen.

Autor: Fabrizia Malgieri
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Zombie Army Trilogy

Zombie Army Trilogy

Der Zweite Weltkrieg hätte auch anders enden können. Das findet zumindest Rebellion und lässt uns als Scharfschütze Jagd auf Zombies machen.

Autor: Martin Eiser
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Just Cause 3

Just Cause 3

Wir haben in Stockholm eine sehr frühe Version von Just Cause 3 angespielt. Es ist im besten Sinne alles wie früher, nur besser, verrückter und noch durchgedrehter.

Autor: Johannes Leander
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Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Wir haben in London ein letztes Mal vor der Veröffentlichung das blutige US-Splatter-Kampfspiel hart rangenommen... das Spiel uns allerdings auch!

Autor: Jonas Mäki
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Silence: The Whispered World II

Silence: The Whispered World II

Zugänglicher, logischer und vor allem überschaubarer will Daedalic das Adventure gestalten, ohne dass es zur simplen interaktiven Geschichte verkommt.

Autor: Martin Eiser
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Battlefield: Hardline

Battlefield: Hardline

Morgen startet die neue Beta von Battlefield: Hardline. Wir haben die neuen Modi schon angespielt und freuen uns über spürbare Verbesserungen.

Autor: Simon Eriksson
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Project CARS

Project CARS

Das Werk der Slightly Mad Studios ist genau jenes Spiel, auf das Rennspielfans und Besitzer einer PS4 seit dem Launch der Konsole warten.

Autor: Christian Gaca
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Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

Capcom erzählt den neuen Ableger der Horror-Serie in Episoden und versucht, so einen besonderen Spannungsbogen zu erzeugen.

Autor: Martin Eiser
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The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Knapp vier Stunden haben wir uns im Prolog und in Skellige im neuen Witcher-Game rumgetrieben, um die wunderbare Welt des Hexers Geralt von Riva zu begutachten.

Autor: Christian Gaca
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AER

AER

Daedalic Entertainment hebt das interessante Werk eines schwedischen Indie-Entwicklers im kommenden Jahr auf die weltweite Bühne. Wir haben reingeschaut und kurz gespielt.

Autor: Martin Eiser
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Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians

Wir haben uns ein bisschen in der Multiuplayer-Beta von 343 Industries ausgetobt. Macht Lust auf mehr!

Autor: Mike Holmes/Christian Gaca
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Evolve

Evolve

Wir haben bei den Turtle Rock Studios in Kalifornien vier neue Jäger und endlich alle Spielmodi des Multiplayermonsters Evolve ausspioniert.

Autor: Ingvi Snædal
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Nero

Nero

Ein Grafikadventure irgendwo zwischen Myst und Journey, das 2015 exklusiv für die Xbox One erscheinen soll. Wir haben genauer drauf geschaut.

Autor: Fabrizia Malgieri
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Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians

Wir haben in London den Multiplayer des wichtigsten Microsoft-Shooters ausprobiert. Halo-Fanboy Martin Sollien ist erstaunlicherweise begeistert.

Autor: Martin Sollien
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Dying Light

Dying Light

Das neue Techland-Spiel könnte das ursprüngliche Potenzial von Dead Island einlösen: ein großes postapokalyptisches Abenteuer mit Zombies in einer offenen Spielwelt.

Autor: Ricardo C. Esteves
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Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0

Wir haben das Final Fantasy angespielt, das sich endlich auf den langen Weg von Japan auf die Konsolen der neuen Generation gemacht hat.

Autor: Fabrizia Malgieri
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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

Wir haben die Next-Gen-Version des Rockstar-Superhits auf der PS4 angespielt - ein visuell herrliches Erlebnis, vor allem wegen absurder Detailverliebtheit.

Autor: Christian Gaca
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Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

Wir haben uns das neue Abenteuer in der Resident Evil-Reihe angeschaut und kämpfen uns im Duo durch ein düsteres Labor mit interessanten neuen Gegnern.

Autor: Gillen McAllister
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Resident Evil HD Remaster

Resident Evil HD Remaster

Fast zwanzig Jahre ist die Serie ein und das Abenteuer, mit dem alles begann, wird erneut für die neue Generation fit gemacht. Wir haben es angespielt.

Autor: Gillen McAllister
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Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare

Es gibt einen Call of Duty-Experten bei Gamereactor. Er war lange auf dem digitalen Schlachtfeld unterwegs und schickt nun einen Bericht von vorderster Multiplayer-Front.

Autor: Nick Holmberg
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Pro Evolution Soccer 2015

Pro Evolution Soccer 2015

Keine spektakulären Features, keine Neuerfindungen: Das neue PES will vor allem ein Spiel sein, das einfach nur funktioniert.

Autor: David Moschini
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Far Cry 4

Far Cry 4

Neuer Bösewicht, neuer Schauplatz und neuer Held. Trotzdem fühlt sich der jüngste Spross der Reihe sehr vertraut an. Wir waren in der offenen Welt von Far Cry 4 unterwegs.

Autor: Martin Eiser
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Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity

Es wird als sanfter Neustart der Serie verkauft, aber genau das könnte auch ein Problem werden für das extrem hübsche, aber auch konventionelle Abenteuer.

Autor: Gillen McAllister
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Lara Croft und der Tempel des Osiris

Lara Croft und der Tempel des Osiris

Der Koop-Spaß im Tomb Raider-Universum erobert auch die nächste Generation. Für das neue Abenteuer geht es nach Ägypten und die potentielle Spielerzahl verdoppelt sich auf vier.

Autor: Martin Eiser
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Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

Irre Waffen treffen in der offenen Spielwelt von Sunset City auf Energydrink-Mutanten und einen Helden, der auf bloßen Turnschuhsohlen sliden muss.

Autor: Christian Gaca
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Battleborn

Battleborn

Wir waren in London, um mehr über das neueste Projekt der Macher von Borderlands zu erfahren. Und wir gehen der Frage nach, ob Battleborn nun ein MOBA ist oder nicht.

Autor: Ingvi Steinn Steinsson Snædal
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Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection

Microsoft und 343 Industries renovieren mal schnell fast die gesamte Halo-Reihe mit HD-Werkzeugen. Ist das echter Fanservice oder reine Geldmacherei?

Autor: Gillen McAllister
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The Escapists

The Escapists

Team 17 plant den großen Ausbruch als Publisher. Dazu müssen wir als Spieler aber vorher ein Pixelleben hinter Gittern überstehen.

Autor: Fredrik Walløe
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Typoman

Typoman

Wir haben uns einen kleinen, cleveren neuen Indie-Titel angeschaut, der uns mit seiner Originaltät ziemlich überrascht hat.

Autor: Bengt Lemne
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Forza Horizon 2

Forza Horizon 2

Forza Horizon 2 ist für mich Liebe auf den ersten Blick. Es ist der zweite Teil des Arcaderennspiels, das Microsoft aus der Simulation Forza Motorsport auskoppelt.

Autor: Christian Gaca
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Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Mortal Kombat ist der ironisch-blutige Gral der Prügelspiele, dessen Wurzeln tief in den 1990er Jahren hängen. Netherrealm bringt nun das erste MK für PS4 und Xbox One. Das sollte man sich nicht nur als Fan dringend anschauen.

Autor: Gillen McAllister / Christian Gaca
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Far Cry 4

Far Cry 4

Feindkontakt in der ersten Anspielsession: Über schneebedeckte Gebirgszüge kämpfen wir uns in hinein in die wahrhaft surreale Traumwelt von Shangri-La.

Autor: Bengt Lemne
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Mittelerde: Mordors Schatten

Mittelerde: Mordors Schatten

Die Reise nach Mordor von Monolith Productions treten wir in einem Lizenzprodukt an. Es wird aber ein Action-Rollenspiel, das man auf der Rechnung haben sollte.

Autor: Gillen McAllister
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Dead Island 2

Dead Island 2

Die kurze Gamescom-Demo von Dead Island 2 hat zwei Redakteure bestens unterhalten. Liebes Yager-Team, wir hätten gerne mehr davon. Jetzt!

Autor: Christian Gaca / Bengt Lemne
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Project CARS (mit Oculus Rift DK2)

Project CARS (mit Oculus Rift DK2)

Am Jahresende wird nur das Spiel der Slightly Mad Studios den Stempel einer ernsthaften Rennsimulation bekommen, die für Next-Gen-Konsolen und PC erscheint.

Autor: Christian Gaca
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WWE 2K15

WWE 2K15

Wir haben in Los Angeles eine Runde WWE 2K15 gespielt. Die Teamarbeit von Visual Concepts und Yuke's dürfte ein großer Wrestlingspaß werden.

Autor: Jonas Mäki
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Quantum Break

Quantum Break

So rein PR-technisch sorgt der transmediale Ansatz dafür, dass Quantum Break interessant wirkt. Dabei ist schon das Spiel allein ein echter Hingucker.

Autor: Christian Gaca
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Life is Strange

Life is Strange

Mit einer Geschichte über das Erwachsenwerden in Kleinstädten erobert das französische Studio Dontnod die Herzen von Adventure-Fans. Versprochen!

Autor: Christian Gaca
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Alien: Isolation

Alien: Isolation

Ein letztes Mal vor der Kritik schleichen wir durch den Weltraum, um uns ein weiteres Stück des Alien-Horrors von Creative Assembly zu erarbeiten.

Autor: Gillen McAllister
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Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare

Wir haben den Multiplayer von Call of Duty: Advanced Warfare kurz vor dem Start der Gamescom erstmals angespielt.

Autor: Martin Eiser
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The Crew

The Crew

Wir klemmen uns hinter das Lenkrad von Ubisofts Massive Multiplayer Online-Rennspiel und drehen ein paar Proberunden.

Autor: Mike Holmes
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Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

E3-Anspielsession: Während Metroidvania-Spiele an sich nichts Neues sind, kann sich ein solcher Titel natürlich mit Grafik und Liebe zum Detail abheben.

Autor: Bengt Lemne
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Hunt: Horrors of the Gilded Age

Hunt: Horrors of the Gilded Age

E3-Anspielsession: Wir haben uns die ersten Entwürfe des ehemaligen Darksider-Studios unter dem Namen Crytek USA angesehen.

Autor: Bengt Lemne
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Fable Legends

Fable Legends

E3-Anspielsession: Bedeuten fünf mal mehr Spieler auch fünf mal mehr Spaß? Wir spielen Held und Schurke in Lionheads neustem Abenteuer für Xbox One.

Autor: Christian Gaca
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Battlefield: Hardline

Battlefield: Hardline

Die Entwickler von Visceral Games wollen einigen einiges beweisen, wenn sie im Herbst ihr erstes Battlefield abliefern.

Autor: Bengt Lemne
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The Witcher 3: Wilde Jagd

The Witcher 3: Wilde Jagd

E3-Anspielsession: Die Demo war kurz, aber vollgepackt und knackig. Das Rollenspiel aus Polen ist schlicht beeindruckend.

Autor: Bengt Lemne
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Skylanders Trap Team

Skylanders Trap Team

Wie lässt sich ein gutes Konzept verbessern? Das haben sie sich bei Entwickler Toys for Bob gefragt. Und hatten dann eine wahrhaft kleine, aber geniale Idee.

Autor: Christian Gaca