Der Boss von Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, glaubt, dass Videospiele mit realen 3D-Effekten einen ähnlichen Einfluss auf normale Videospiele haben werden, wie man es bei der Umstellung von Mono-Sound zu Dolby Stereo erlebt hat. "3D is to pictures what Dolby Stereo was to sound. No one wants to go back to mono." Kurz gesagt: Wenn man einmal das bessere gesehen hat, will man nie mehr zurück. Eine Einstellung, die der deutsche Gamereactor-Chefredakteur Christian Gaca durchaus teilt, nachdem er eine Runde mit Polarisationsbrille in Avatar: Das Spiel drehen durfte.