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Immortal: Unchained

Immortal: Unchained

Wir haben Toadman Interactive besucht und einen ersten Blick auf den Souls-inspirierten Sci-Fi-Titel geworfen.

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Seit dem Aufstieg der von From Software entwickelten Souls-Titel probieren sich einige Studios in der ganzen Welt daran die beliebten Aspekte nachzuahmen und ein herausforderndes, bedeutungsvolles Action-Rollenspiel zu erschaffen. Natürlich muss jedes Spiel seine eigene Nische finden, mit ihrem post-apokalyptischen Sci-Fi Third-Person-Shooter Immortal: Unchained scheint das schwedische Entwicklerstudio Toadmen Interactive ihre eigene kleine Nische gefunden zu haben.

Die Geschichte von Immortal: Unchained bleibt noch immer ein Geheimnis, doch zumindest der Beginn des Spiels erinnert an einen Elder Scrolls-Titel: Wir fliehen aus einem Gefängnis und finden uns in einer trostlosen Alien-Welt wieder. Ein wenig erinnerte uns das Ganze an Riddick, da das Spiel ebenfalls mit einer Mischung aus Sci-Fi- und Fantasy-Elementen spielt.

Immortal: Unchained wurde zu erst auf der Gamescom im vergangenen August präsentiert, im Dezember brachte Toadman Interactive eine spielbare Demo auf die PSX um Feedback von den Spielern zu erhalten. Mit der selben Demo durften wir uns nun im Büro vergnügen. Wir bekamen eine Einführung in den Kampf, eine Art Überblick, der mit einem kleinen Bosskampf endete und uns nichtsdestotrotz ordentlich den Hintern versohlte.

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Im Gegensatz zur klassischen Perspektive, in der wir über die Schulter unseres Charakters schauen, bietet uns Immortal: Unchained eine sehr merkwürdige Third-Person-Perspektive an. Wir erhalten einen weiter entfernten Blick auf unsere Spielfigur der für eine bessere Kontrolle und Einschätzung von Distanzen zu sorgen soll. In einem Souls-artigen Spiel macht dies Sinn, da wir oft auf die Angriffsfläche und Angriffsmuster unserer Gegner Acht geben müssen.

Immortal: Unchained

Das Feuergefecht ist das was wir von einem klassischen Actiontitel bereits kennen, der einzige Unterschied ist eine Art Lock-On-System dass uns erlaubt individuelle Gliedmaßen unserer Gegner ins Visier zu nehmen um somit taktischer vorgehen zu können. Es braucht ein wenig bis man sich an das System gewöhnt, doch wir haben erfahren dass die Entwickler sehr hart daran gearbeitet haben und sichergehen wollten, dass das System nicht nur einen Hauch von RPG wiederspiegelt, sondern auch die Fähigkeiten der Spieler hervorhebt.

Wir haben das ständige Gefühl verwundbar zu sein, wollen nicht in das Freie laufen wo uns mehr als ein Gegner schon Probleme bereiten könnte. Wir haben es außerdem geschafft in Stachel-Fallen zu laufen, achtet also immer auf eure Umgebung.

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Wir haben die Möglichkeit eine massive Geschichte zu erkunden zusammen mit einem Haufen gesprochener Dialoge die wir uns anhören können, auch wenn wir diese in der Demo noch nicht zu hören bekamen. Toadman verfolgt den Ansatz dass jeder Charakter dem wir begegnen aus seiner eigenen Perspektive erzählt, es ist also unsere Aufgabe die Charakter zu interpretieren und uns selbst ein Urteil über sie zu machen um die Geschichte Stück für Stück zusammenzusetzen. Das alles klingt spannend, doch ob die Entwickler das Potential auch nutzen können wir bisher noch nicht beurteilen.

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Zusätzlich scheint es eine Art Loot- und Item-System zu geben mit denen wir unsere Waffen verbessern können. Etwas das uns stark an Dark Souls' Lagerfeuer-System erinnert wird Franchise-Fans zusätzlich dabei helfen sich wie Zuhause zu fühlen. Wir gehen davon aus dass wir eine Menge Anpassungsmöglichkeiten haben werden um den Spielstil nach unseren Wünschen zu gestalten.

Bisher hat sich Toadmen Interactive noch keinen großen Namen gemacht, auch nicht in Schweden. Das Studio arbeitete bereits als Berater vieler Titel, vor allem mit Fatshark genossen die Entwickler eine enge Zusammenarbeit und trugen ihren Teil zu Escape from Dead Island und Warhammer: End Times - Vermintide bei. Sie verwenden dieselbe Engine, die Stingray-Engine (zuvor Bitsquid) und auch wenn es sich dabei nicht um einen großen Namen wie der der Unreal Engine handelt, erfüllt es seinen Zweck und gibt die Welt von Immortal: Unchained klar und deutlich wieder.

Als wir dem Studio einen Besuch abstatteten kamen die Entwickler dem Punkt in der Alpha, an dem sie Spieler einladen wollten um Feedback zu erhalten, immer näher. Bisher gibt es kein Datum für einen Alpha-Test oder einen Early Access-Release, doch lange sollte es nun nicht mehr dauern.

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VORSCHAU. Von Bengt Lemne

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