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Der Stick-Ninja ist zurück und will diesmal mit viel Stil die Playstation 4 erobern. Dafür beherrscht eine ganze Reihe neuer Tricks.

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Es mag sein, dass die meisten von uns N verpasst haben, aber zumindest haben viele N+ auf der guten, alten Xbox 360 gespielt. Es war eines der ersten Spiele, die uns Xbox Live Arcade wirklich schmackhaft gemacht haben. Und es hat uns ebenfalls zu einer Zeit mit der gewagten Jump'n'Run-Action beschäftigt, in der das Laufwerk der Konsole ziemlich temperamentvoll war und wir uns als Ersatzbefriedigung oft digitalen Angeboten widmen mussten statt der üblichen Veröffentlichungen auf Disc.

Es war ein nahezu perfekter Vertreter für das Jump'n'Run-Genre. Ziemlich simpel, das stimmt, aber auch unglaublich süchtig machend. Die klare Ästhetik, der Fokus auf die Steuerung, der steigende Schwierigkeitsgrad und das teuflische Leveldesign - alles wundervoll miteinander vermischt.

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Es gibt mehr von dem, was wir bereits kennen, aber dazu wurden frische Ideen und ein paar neue Tricks aus dem Ärmel geschüttelt.
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Mit diesem Maß an Würdigung für das letzten Spiel im Hinterkopf, freue ich mich natürlich schon darauf, bald die fertige Version vom nächsten Projekt in die Finger zu bekommen, das geschickterweise den Namen N++ trägt. Wer einen der beiden Vorgänger gespielt hat, der weiß genau, was man von diesem Nachfolger zu erwarten hat. Es gibt mehr von dem, was wir bereits kennen, aber dazu wurden frische Ideen und ein paar neue Tricks aus dem Ärmel geschüttelt. Anspielen konnte ich zumindest schon die aktuelle Version, auch wenn es nur für ein paar Level reichte. Am Ende war ich mehr als zufrieden damit und Metanet ist auf dem besten Weg, die Erfahrung abzuliefern, auf die wir gehofft haben.

Tatsächlich war der einzige Grund, warum ich überhaupt aufgehört habe zu spielen, eine leicht klemmende X-Taste auf dem DualShock 4-Controller. Und wer weiß, wie welche Präzision für Sprünge über Abgründe und entlang von Wänden sind, um sich durch die verschiedenen Level zu bahnen - und davon gibt es wirklich <b>viele</a>, dann ist nur verständlich, dass eine klemmende X-Taste quasi ein ganz wesentlicher Faktor ist, die komplette Erfahrung mit dem Spiel zu ruinieren.

Trotzdem habe ich mich durch eine kleine Auswahl von unterschiedlichen Welten gekämpft, bevor ich endgültig den Controller beiseite gelegt habe. Und während dieser Zeit wurde ich wieder daran erinnert, warum genau ich das letzte Spiel so sehr mochte und meine Vorfreude auf das dritte Spiel so hoch und wirklich zementiert war. Es ist die gleiche, sehr sorgfältig ausbalancierte Steuerung, die wunderschöne Physik, der klare Stil, die lauernden Gefahren in der Umgebung und das feindliche Feuer - alles schön zusammen vermischt - die eine Reihe von tückischen Hindernisparcours erschafft, die nur darauf warten geschlagen zu werden.

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Selbst in den frühen Abschnitten des Spiels gibt es Momente, in denen wir uns in einer Herausforderungen förmlich aalen könnten.

Ich hüpfte und schlitterte also durch die Level, für gewöhnlich im Eiltempo. Aber es gab auch weiterhin selbst in den frühen Abschnitten des Spiels die Momente, in denen wir uns in einer Herausforderungen förmlich aalen könnten. Es waren Momente, von denen ich glaubte, sie längst vergessen zu haben, aber sie waren schnell wieder zurück in meiner Erinnerung. Es ist alles wie früher, Kontakt mit einer Mine oder dem Schussfeuer der Feine - in einigen Abschnitten gibt es auch Laser oder Raketen und in wieder anderen bewegungssensitive Roboter - und der Stick Ninja explodiert einfach, die Gliedmaßen fliegen durch das Level, treffen weitere Minen und führen zur großen finalen Explosion. Der Tod in N++ ist meist spektakulär und noch dazu oft befriedigend.

Es gibt aber auch ein paar neue Tricks. Mein persönlich Favorit waren wohl die fiesen Ninjas. Werden die aktiviert, weil wir über einen Schalter laufen, dann folgen sie uns nur zwei Sekunden später und ahmen unsere Bewegungen exakt nach. Bei einem Kontakt mit ihnen werden wir zerstört. Es gibt auch Schalterminen, die beim vorbeigehen aktiviert werden und die in einigen Abschnitten dafür sorgen, dass der Rückweg noch deutlich gefährlicher wird als die erste Runde. Und wie sich vielleicht jeder vorstellen kann, sind diese Hindernisse auch nur sehr schwer zu umgehen.

Abseits von den neuen Tricks bleibt die Grundstruktur dieselbe. Es gibt wieder Goldnuggets, die wir in Missionen sammeln und die uns einen Zeitbonus für die späteren Welten gewähren. Wir müssen de Ausgang erreichen und in der Regel müssen wir dafür zuvor noch über einen Checkpoint öffnen. Das klingt zunächst recht einfach, aber zusammen mit einem der erwähnten Hindernisse und Herausforderungen oder gar eine Kombination aus mehreren davon und schnell wird es eine vertrackte Affäre. Wir müssen immer wieder neustarten und überdenken, bis wir mit viel Übung darauf Perfektion wird.

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Ein Koop kommt, es gibt einen Renn- und einen Mehrspielermodus in Form von Deathmatch. Und natürlich wird es einen integrierten Level-Editor geben

Wieder einmal ist es die Physik, die das Spiel ausmacht - flüssigen Bewegungen und die Möglichkeit, inmitten eines Sprungs einen Fehler zu korrigieren. Diese Flexibilität führt dazu, dass es viel Spielraum dafür gibt, Herausforderungen zu bestehen und es gibt eine größere Wirkung innerhalb der Grenzen des scheinbar sehr eng gestrickten Leveldesigns - vor allem im Vergleich zu ähnlich schweren Jump'n'Runs.

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass die Herausforderung eine ist, die wir auf jeden Fall genießen können. Ich persönlich kann es kaum erwarten, das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen, wenn es endlich das Licht der Welt erblickt und exklusiv für die Playstation 4 erscheint. Im Vergleich zum Vorgänger sieht es ähnlich spartanisch aus im Bezug auf die Grafik, aber es ist vielleicht ein bisschen bunter geraten - und die 60 Bilder in der Sekunde sorgen für eine seidig glatte Präsentation.

Es wird eine ziemlich große Anzahl von verschiedenen Leveln geben - hunderte werden uns versprochen. Aber es warten auch ein paar interessante Modi auf uns, in denen wir uns austoben können. Bekannt ist bereits, dass ein Koop kommt, es gibt einen Renn- und einen Mehrspielermodus in Form von Deathmatch. Und natürlich wird es einen integrierten Level-Editor geben, der sicherstellt, dass ein fast endloser Strom weiterer von Nutzern erstellter Level folgt. Nehmen wir all das zusammen, so wartet die definitive Version der Reihe auf uns und sind ziemlich leckere Aussichten.

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