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Killzone 3

Nächste Woche erscheinen...

KW 8: Killzone 3, Bulletstorm, Kirby,...

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Die kommende Woche ist so prall gefüllt, das wahrscheinlich bei den meisten in der nächsten Woche Nachschub zum Zocken ins Haus kommt. Und bei so vielen Perlen fällt es wahrlich schwer das wirklich große Highlight hervorzuheben. Am Donnerstag geht es beispielsweise schon los mit Bulletstorm. Und obwohl die deutsche Fassung deutlich beschnitten wurde und am Ende viel von dem fehlt, dass den Titel ausmacht, so wird es dennoch ein Fest für Actionfreunde werden. Ganz ähnlich übrigens wie bei Killzone 3. Das allerdings erscheint exklusiv für die Playstation 3 und wird damit nur die Sony-Anhänger selig stimmen.

Aber auch Wii-Spieler werden mit Kirby und das magische Garn einen hervorragenden Exklusiv-Titel im Angebot haben. Ursprünglich war der Titel schon für das Weihnachtsgeschäft geplant und wurde kurzerhand ins Frühjahr verschoben. Plattformübergreifend, aber vor allem für den Vorgänger für die Wii bekannt, ist De Blob 2. Der Titel wird es vermutlich schwer haben gegen die große Konkurrenz, aber er kann sich hoffentlich durchsetzen. Ganz ohne einen Rivalen geht Tactics Ogre: Let Us Cling Together an der Start. Das Strategie-Rollenspiel von Square Enix kann es sich auf der Playstation Portable so ganz allein bequem machen. Und zwei Spiele aus dem hohen Norden kommen übrigens exklusiv für den PC. Die Verkehrssimulation Cities in Motion und das Action-Rollenspiel Magicka sind im Programm vom schwedischen Publisher Paradox Interactive.

24. Februar 2010
Bulletstorm (PS3, Xbox 360, PC)

25. Februar 2010
De Blob 2 (Wii, NDS, PS3, Xbox 360)
Cities in Motion (PC)
Dreamcast Collection (PC, Xbox 360)
Family Party: 90 Great Games (Wii)
Killzone 3 (PS3)
Kirby und das magische Garn (Wii)
Knights Contract (PS3, Xbox 360)
Luxus Hotel Imperium (PC)
Magicka (PC)
Rango (Wii, NDS, PS3, Xbox 360)
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP)

Killzone 3

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KRITIK. Von Christian Gaca

Hell yeah. Was für eine verflucht verfluchte Achterbahnfahrt in nur eine Richtung. Knapp acht Stunden lang bin ich ausschließlich nach vorne gerannt. Immer mit einer Waffe in der Hand und nur einem Ziel: möglichst vielen Helghast das glutrote Licht in ihren Augen auszuknipsen.



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