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Ghost Recon: Breakpoint

Next-Gen-Update hebt Ghost Recon: Breakpoint auf 60 fps, aber ohne 4K oder Raytracing

Bemerkbar dürften die Änderungen schon sein, obwohl wir hier nicht von einem grafischen Sprung sprechen.

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Ubisoft besprach vor drei Wochen die konkrete Performance halbwegs aktueller, eigener Titel auf den beiden Next-Gen-Konsolensystemen von Sony und Microsoft, doch zum Zustand von Ghost Recon: Breakpoint äußerte sich das Team erst Anfang der Woche in einem gesonderten Beitrag.

Ghost Recon: Breakpoint wird mittels Abwärtskompatibilität auf Playstation 5 und Xbox Series spielbar sein, doch erst das Titel-Update TU303 wird das Game auf das nächste Level heben. Obwohl der Open-World-Shooter erstmals auch auf den Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde laufen soll, überrascht die dürftige Full-HD-Auflösung im Performance-Modus. Auffällig ist zudem, dass Ubisoft mit dem Game keine native 4K-Auflösug auf der Playstation 5 hinbekommt und dass die Xbox Series S aufgrund ihres niedrigeren Grafikspeichers schwächere Leistungen als die Xbox One X abliefert. Hier bekommt ihr den Direktvergleich im Zahlensalat:


  • PS5 - Performance-Modus bei 1080p mit 60 fps
  • PS5 - Auflösungs-Modus bei 2160p (hochskaliert) mit 30 fps
  • PS4 Pro - Performance-Modus zwischen 1080p und 1440p mit 30 fps
  • PS4 Pro - Auflösungs-Modus zwischen 1440p und 1800p mit 30 fps
  • PS4 - 1080p mit 30 fps (Richtwert)


  • Xbox Series X - Performance-Modus bei 1080p mit 60 fps
  • Xbox Series X - Auflösungs-Modus 2160p mit 30 fps
  • Xbox Series S - 1440p mit 30 fps
  • Xbox One X - Performance-Modus zwischen 1800p und 2160p mit 30 fps
  • Xbox One X - Auflösungs-Modus bei 2160p mit 30 fps
  • Xbox One - 900p mit 30 fps (Richtwert)

Von Raytracing oder sonstigen Verbesserungen ist im Ubisoft-Artikel übrigens gar keine Rede, doch die Übertragung eurer Spielstände und Lizenzen soll wohl ohne weitere Probleme funktionieren, hofft der Publisher.

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