Eigentlich war es bei Electronic Arts inzwischen schon sehr üblich, dass sie ihren Spielen mit Online-Multiplayer einen Code beigepackt haben, um diesen freizuschalten. Und wer das Spiel gebraucht erworben hatte, musste sich diese dann gegen eine Gebühr im Playstation Network oder auf Xbox Live neu erwerben. Der Publisher wollte damit ein paar entgangene Einnahmen aus dem Second Hand-Markt kompensieren.
Der Mehrspieler-Modus von Syndicate hingegen wird ohne dieses System auskommen. Und dafür gibt es zwei wesentliche Gründe. Einerseits müssen Entwickler, die Teil des EA Partner-Programms sind wie die Starbreeze Studios, dieses System nicht verwenden. Zum anderen gibt es keinen Multiplayer-Modus, in dem Spieler gegeneinander antreten. Um aber trotzdem so viele Spieler wie möglich zum Online-Spielen zu bekommen, ist man darüber einig gewesen, auf den Online-Pass für Syndicate zu verzichten.