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Grid - Interview mit Fernando Alonso

Gamereactor interviewte kürzlich den Rennberater von Grid: den legendären Fahrer Fernando Alonso. Wir diskutierten seine Versuche, die KI im Spiel zu schlagen, seine Vorlieben beim Spielstil, die Simulation von Rennsport und die Grid-Hall-of-Fame.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der GRID-Präsentationsveranstaltung in Madrid und haben das große Vergnügen, mit Hauptberater und Rennfahrerlegende Fernando Alonso zu sprechen. Vielen Dank, dass du bei uns bist.
Vielen Dank, vielen Dank an dich.
Wie würdest du deine Rolle bei diesem Spiel beschreiben?
Gut, es war eine aufregende Reise bei der Entwicklung des Spiels und ich denke, dass GRID eines der besten Spiele ist, das wir in der Vergangenheit gespielt haben, und ich denke, dass diese neue Version ein ganz neues Niveau erreichen wird."

"Ich war ein Berater des Spiels und habe versucht, das Beste aus meiner Erfahrung mit Rad-an-Rad-Rennen zu machen und dem Spiel einen Mehrwert zu geben, und ich denke, das Ergebnis wird viele Leute überraschen.
Wie hat deine Erfahrung in verschiedenen Kategorien dazu beigetragen, hier ein authentischeres Erlebnis zu schaffen und auch in Bezug auf die KI?
Nun, ich denke, eines der spannendsten Dinge im Motorsport ist, dass man in verschiedenen Disziplinen, mit verschiedenen Fahrstilen, mit verschiedenen Autos, an verschiedenen Orten und vor allem mit verschiedenen Spielern und Gegnern antreten kann."

"Und ich glaube, dass es bei diesem Spiel eine neue Sache ist, Leute vor dir zu haben, von denen du nicht genau weißt, wie sie auf deine Bewegungen reagieren werden, und die die Leute lieben werden.
Wir haben dich schon in Autofilmen gesehen. Bist du wie Lightning McQueen, der bei Simulatoren und Videospielen schrecklich ist, aber in der Realität ein wirklich guter Rennfahrer?
Ich versuche, in beidem gut zu sein, aber ja, ich glaube, es gibt eine Menge guter Leute im Simulationsrennsport und in Spielen, also bin ich in echten Autos wahrscheinlich immer noch besser."

"Wie sieht es mit deinen Zeiten in GRID aus? Sind sie gut? Kannst du sie mit deinen Zeiten im echten Leben vergleichen?
Sie sind sehr vergleichbar. Ich denke, wir haben auch den fantastischen R26, den Renault Formel 1, im Spiel und ich glaube, das ist etwas, das meiner Meinung nach etwas ganz anderes im Spiel sein wird, denn es gibt bestimmte Strecken und bestimmte Schwierigkeiten im Spiel, die viele überraschen werden, wenn man ein Formel-1-Auto auf diese Strecken stellt.
Wie schwierig ist es, die KI von Fernando Alonso in GRID zu schlagen?
Hoffentlich sehr schwer. Das war eines der Hauptziele. Es gibt einen Modus, in dem du mich und Fernando Alonso herausfordern kannst, und hoffentlich ist der Schwierigkeitsgrad so hoch, dass die besten Spieler der Welt diese Herausforderung annehmen und versuchen, mich zu schlagen."

"Du hast gerade den Renault R26 erwähnt. Welches andere Formel 1-Auto würdest du in GRID bringen? Würdest du gerne hier fahren?
Ich weiß es nicht. Alle Formel 1-Autos sind schön zu fahren und schön, sie in einem Videospiel auszuprobieren. Vielleicht sind die Autos aus den 80ern oder 90ern ganz nett.
Die Alpine?
Aber ich glaube, dass es sehr schwierig sein wird, bestimmte Autos zu fahren. Ich denke, das Spiel hat genug Schwierigkeiten und tolle Schauplätze. Es gibt den Stadtkurs von Barcelona und Shanghai. Du kannst Regen auswählen, du kannst Nachtfahrten auswählen. Ich denke also, dass man nicht zu viele Schwierigkeiten für das Auto hinzufügen muss, weil das Spiel schon alles bietet."

"Natürlich sind wir alle Gamer in diesem Alter. Mein Vater ist 54, mein Schwiegervater ist 64. Beide sind große Fans von dir und sie würden durchdrehen, wenn du irgendwann zu F1 zurückkehrst. Aber denkst du, dieses Spiel könnte ein guter erster Schritt für sie sein, um zu lernen, wie es sich anfühlt, in diesen Autos zu sitzen und Fernando Alonso zu schlagen?
Ich denke schon. Ich glaube, das ist wahrscheinlich das einzige Spiel, in dem man echte Simulationen und professionelle Rennsimulationen mit dem Arcade-Modus kombinieren kann und ein bisschen mehr Kontakt hat. Es gibt die Musik, die manchmal das Drama erzeugt. Es gibt also Dinge, die auch für einen Neuling im Spiel sehr nützlich sein können. Also ja, warum nicht?
Und vielleicht versuchst du es direkt mit dem Lenkrad oder ist es schön, auf der Couch mit dem Controller zu spielen und einfach die Geschwindigkeit zu spüren?
Ich glaube, ich muss ehrlich zu dir sein und dir sagen, dass ich manchmal mehr den Controller als das Lenkrad benutze. Das Lenkrad ist schön und wenn ich mit Freunden zusammen bin und es ein echter Wettkampf ist, benutze ich das Lenkrad und versuche, die Dinge, die du machst, zu perfektionieren. Aber für ein einfaches Spiel, wenn du nur zu Hause sitzt und den Controller nimmst, kannst du immer noch perfekt spielen."

"Was kannst du uns über die Zusammenarbeit mit dem FA-Team erzählen, deinem eigenen eSports-Team, das natürlich in mehreren Spielen antritt, jetzt auch in GRID und es gibt Assets, das Team ist in diesem Spiel dabei. Wie war es für dich, diese Reise in den eSport und jetzt mit deinem eigenen Team hier zu machen?
Nun, es war sehr aufregend. Als ich vor ein paar Jahren mit FA Racing eSports in die eSports-Welt einstieg, war das eine tolle Erfahrung. Es ist eine tolle Erfahrung und wir lernen jeden Tag neue Dinge, denn die Welt des Sim-Rennsports ist grenzenlos."

"In GRID werden wir also auch FA Racing finden, du kannst dir die Dekoration unseres Teams aussuchen, du kannst eines unserer Mitglieder besetzen. Ja, wir hoffen, dass wir auch im Spiel Erfolg haben werden, wenn wir an den Wettbewerben teilnehmen.
Wie soll der eSport in Zukunft wachsen? Ford hat gerade sein eigenes Team angekündigt, das zum Beispiel Fordzilla heißt. Glaubst du, dass dies der Weg ist, um professioneller und größer zu werden? Immerhin warst du einer der Pioniere.
Ja, ich denke, es könnte in Zukunft ein sehr großer Erfolg werden. Ich denke, wir wissen noch nicht, was in 5 oder 10 Jahren passieren wird, aber ich ziehe es vor, das System zu entdecken. Also ja, ich glaube, eSports hat eine große Zukunft."

"Zum Schluss hast du es erwähnt. Es ist sehr schwierig, den goldenen Mittelweg zwischen Hardcore-Simulation und Arcade-Spaß zu finden. Das ist bei vielen Rennspielen der Fall, nicht nur bei GRID. Jedes Rennspiel versucht, diesen Sweet Spot zu finden, und ein Profifahrer wie du würde sagen, na ja, das Profifahren macht ja auch Spaß.
Was denkst du also, wie du diesen Sweet Spot finden kannst und ob du denkst, dass es dir mit GRID gelungen ist, diesen Sweet Spot zu finden, damit alle mitmachen können?
Ich denke, ja, wie du schon sagtest, es ist schwierig, beides zu kombinieren, aber wahrscheinlich ist GRID das einzige Spiel, das beides in der Geschichte der Spiele vereint. Ich denke also, dass diese neue Version das noch verbessern wird. Die Basis war sehr gut und was wir im letzten Jahrzehnt mit GRID erlebt haben, war gut. Dies ist also nur ein weiterer Schritt in diese Richtung."

"Nochmals vielen Dank für deine Zeit und viel Glück bei der Dakar.
Ich danke dir."

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