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Haptische Weste von Owo - Produktdemonstration und Interview mit Jose Fuertes

Der CEO und Gründer von Owo erklärt uns die Hauptmerkmale ihrer haptischen Jacke, nachdem wir das Gadget im Büro des Unternehmens in Málaga ausprobiert haben. Die „zweite Haut“ soll echte Körperempfindungen in und außerhalb der virtuellen Realität erzeugen und im Video zeigen wir euch, wie das funktioniert. Währenddessen diskutieren wir die Technik, das Design, die Software, die Kalibrierung, potenzielle Partner und Startdetails mit Jose Fuertes.

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"Hallo Gamereactor-Freunde, wie ihr sehen könnt, habe ich mich als Superheld verkleidet und das liegt nicht daran, dass ich ein Held bin aber ich habe mich sehr darauf gefreut, dieses Produkt auf der CES auszuprobieren aber leider konnten wir nicht vor Ort sein Aber jetzt haben wir die Chance und wir sind so glücklich und dankbar, hier in Málaga zu sein und uns OWO anzusehen."

"Vielen Dank, dass du bei uns bist, Jose Vielen Dank, es ist mir ein Vergnügen Was kannst du uns über das Produkt und das Feedback, das ihr auf der CES bekommen habt, erzählen?
Ok, wir waren wirklich WOW auf der CES, wir waren bei den Highlights, 3, 4, 5 Produkte dort Unsere Innovation ist eine neue haptische Technologie, das ist ein System Unsere Innovation bietet echte körperliche Empfindungen, wie du sie jetzt schon kennst aber wir benutzen eine hochentwickelte Software, die es uns ermöglicht, echte körperliche Empfindungen zu vermitteln."

"und du benutzt unsere zweite Haut Wenn du also diese zweite Haut in deinem Körper trägst, ist sie maßgeschneidert Du kannst alle Arten von echten körperlichen Empfindungen spüren Ich habe ein paar Demos ausprobiert, sowohl in VR als auch außerhalb von VR und es ist sehr interessant, denn ich hatte erwartet, dass die Auswirkungen sehr stark sein würden."

"zum Beispiel, wenn man die Hitze Aber dann habt ihr auch andere Gefühle oder Empfindungen genannt wie z.B. die Luft zu spüren oder wenn ihr geheilt seid, zum Beispiel Was kannst du uns also über die ganze Bandbreite der Empfindungen sagen, die wir mit OWO spüren können?
Ok, wir haben eine neue haptische Technologie, das ist eine Sensationstechnologie und aus diesem Grund können wir unbegrenzte Möglichkeiten für Empfindungen bieten Das heißt, wenn du in VR spielst, ist das die nächste natürliche Entwicklung von VR."

"denn mehr als sehen, mehr als hören, das Spiel in deinem Körper spüren So kannst du alle Arten von Gefühlen spüren Du kannst Umarmungen spüren, du kannst Wind spüren, jemanden, der deinen Arm berührt, den Rückstoß einer Waffe Aber natürlich kannst du auch auf dem Handy oder dem PC spielen."

"und auf dem PC ist es sehr schön, weil du auch Valorant, Fortnite, CSGO und LOL spielen kannst.
und du kannst den Wind spüren, wenn du runterfällst und es ist eine neue Welt, denn alle Entwickler können den Tastsinn in das Videospiel integrieren Das ist eine neue Art, eine neue Regel, Videospiele zu spielen."

"Wir stehen also unter Schock, denn jeder in der Gemeinde ist OWO, vielen Dank, dass du den Sinn der Berührung hinzugefügt hast es ist eine gute Verantwortung für das Unternehmen, das ganze Team und kurz gesagt weil es eine Freude ist, dieses echte körperliche Gefühl zu bieten Wir werden später darüber sprechen, wie wir das in die Software integrieren können."

"Aber vorher, was kannst du uns über die Hardware selbst erzählen?
Die Jacke, die ich gerade trage, hat natürlich verschiedene Größen.
und wie ich gesehen habe, kannst du die Intensität und die verschiedenen Aktoren, die du am Körper hast, steuern Der Name ist eigentlich die zweite Haut, denn du kannst dich fühlen, als würdest du etwas tragen Wir haben ein gutes SDK. Mit dem SDK muss der Entwickler nur noch in die Code-Zeile integrieren ist ein Player, die Anzahl der Empfindungen und wo willst du fühlen es ist sehr sehr schnell aber das ist natürlich die native Integration und wir spielen mit Overwolf auf dem PC das ist semi-nativ und du kannst direkt spielen, weil wir die Ereignisse lesen können Wie fühlst du dich oder was tust du, während du dein Lieblingsvideospiel spielst?
Aus diesem Grund arbeitet das Entwicklerteam von OVO sehr hart daran, mit dem SDK ein echtes Körpergefühl zu vermitteln Sie verbessern sich jedes Mal, um neue Empfindungen zu implementieren, neue Arten zu fühlen Für uns ist es also sehr schön, dass wir so etwas in unserem Team haben."

"und natürlich kannst du die Intensität wählen, die du willst Ich bin sehr sensibel, also haben wir über eine App entschieden, wie ich mich an jeder einzelnen Stelle fühlen wollte In deiner zweiten Haut findest du Pads, keinen Antrieb, weil wir keine Vibration anbieten wir bieten echte körperliche Empfindungen In jeder Position kannst du das Gefühl mit einem Pulszug spüren Das heißt, wir können alle Empfindungen in deinem Körper miteinander kombinieren, und zwar getrennt."

"Wenn du also spielst, hast du alles unter Kontrolle.
Der Endnutzer hat mit der Anwendung die Kontrolle, denn du kannst alle realen körperlichen Empfindungen so anpassen, wie du willst.
Du hast also jederzeit die Kontrolle, du kannst aufhören, du kannst spielen, wann du willst.
Und du kannst die Intensität genau so einstellen, wie du sie in jedem Moment fühlen willst."

"und das ist natürlich überhaupt nicht schlimm auch wenn es sehr intensiv sein kann, ist es nicht schlimm Auch wenn du mich in dem Video siehst, wie ich sage: Hey, ich wurde geschlagen.
aber nur damit die Leute wissen, dass es keinen Schaden gibt alles ist 100% sicher, du hast die Kontrolle, also entscheidest du wenn du entscheiden kannst, ist alles in Ordnung und wie sieht es auf der anderen Seite des Spektrums aus, wenn du es für therapeutische Zwecke nutzen willst Ich habe zum Beispiel gedacht, dass das Gefühl sehr ähnlich ist, wie wenn du eine Physiotherapie machst."

"in Bezug auf die Stimulierung der Muskeln, die du stimulieren willst usw.
Kannst du dir also ein Fitnessspiel vorstellen, bei dem du die Muskeln, die du willst, mit dem richtigen Gefühl trainierst?
Okay, das ist ähnlich, aber nicht dasselbe denn wenn du ein Training für eine geringere Muskelstimulation machst, ist es kontinuierlich aber wir haben die Welle genommen und zerlegt und wir haben diese neue Technologie mit unserem Algorithmus patentiert Impulsfolge und der Möglichkeit, neun verschiedene Parameter zu verändern es bedeutet, dass du dich erschießen willst und du die Kugel in deiner Brust spürst und in deinem Rücken rauskommst für beide Seiten bedeutet es vier Mikro-Empfindungen und mit diesen Mikro-Sensationen können wir alle Parameter in Millisekunden ändern Das bedeutet, dass es sich nicht um eine geringere Muskelstimulation handelt, als die Menschen jetzt in diesem Moment das ist komplizierter, denn wir können alles steuern und wir können Impulsfolgen in Millisekunden anbieten Wir arbeiten an der Oberfläche des Muskels und erzeugen so neue Empfindungen."

"und wenn du beobachtest und hörst, kannst du dich völlig entfalten denn wenn du spielst, weißt du genau, wo dein Feind ist und wo der Ort ist, auf den du schießt Es ist interessant, wie du sagst, dass du fühlen kannst, wo der Feind ist denn wenn du kein richtiges Audiosystem hast Jetzt kann ich dir sagen, dass du zum Beispiel das Gefühl hast, dass du von hinten getroffen wirst aber nur um das klarzustellen, du wirst nicht fit, wenn du OVO benutzt Ja, denn es handelt sich um einen Pulszug, nicht um eine geringere Muskelstimulation Das ist also leider nicht für die Fitness geeignet."

"das ist zum Spielen, zum Spaß haben, um ein echtes körperliches Gefühl in Millisekunden zu erzeugen in Bezug auf das Spielen und in Bezug auf die Umsetzung Ich vermute, einige unserer Zuschauer werden sich fragen Das System scheint ziemlich cool zu sein, aber welche Spiele werden es nutzen?
Ich habe diese Demo auf Oculus ausprobiert und dann hast du mir einige Gameplay-Demos mit anderen Spielen gezeigt wie sie sich fühlen könnten, wenn sie OVO benutzen Was können wir also in Bezug auf die Bedürfnisse der Entwickler erwarten?
damit ihre Spiele OVO unterstützen oder die andere Lösung, die du uns gezeigt hast, ist bei einigen Spielen wie Fortnite du brauchst den Entwickler wirklich nicht, um mitzumachen ok das ist jetzt der blaue Ozean es bedeutet die Menschen in diesem Moment, die Gemeinschaft dass sie jetzt in den Videospielen fühlen können Aus diesem Grund arbeiten wir sehr hart daran, diese neue Technologie anzubieten wenn wir bereit sind, unser Produkt Ende dieses Jahres auf den Markt zu bringen Ich bin sicher, wenn die Lösungen auf dem Markt sind auf dem Markt sein werden, kann jeder besser verstehen aber alle Entwickler probieren das System aus ist wie du, oh danke OVO, das ist unglaublich Das ist die Chance, die wir auf der CES ergriffen haben Wir werden also auf der Game Developer Conference sein mit den Entwicklern sprechen und diese Lösung anbieten aber das Wichtigste ist, das System auszuprobieren Wenn du es ausprobierst, weißt du, dass du eine gute Lösung hast."

"das Einzige, was sie brauchen, ist nur ein Tag, zwei Tage um diese Technologie zu implementieren Im Moment brauchst du diese Zeit, um die Codezeile einzufügen aber offensichtlich haben wir eine neue Lösung in PC mit Overwolf du brauchst keine Zeit zu investieren das Einzige, was du tun musst, ist zu genießen, Spaß zu haben aber wir arbeiten sehr hart daran, mit den großen Unternehmen zu sprechen um unser SDK in die Konsole zu implementieren Wenn also alle direkt in der Konsole implementieren, ist das ein Grund werden alle Entwickler direkt implementieren Dies ist also der schnellste Weg Eine Sache noch: Du hast gerade erwähnt, dass du mit Unternehmen sprechen willst."

"VR entwickelt sich von Jahr zu Jahr weiter und wir erwarten in naher Zukunft neue Veröffentlichungen natürlich kommt auch Sony mit PSVR und wir sehen, wie sich Oculus oder Meta auf neue Weise weiterentwickeln in Bezug auf die Hardware und wir haben HTC und andere Akteure hier Hast du also mit diesen Herstellern gesprochen?
dass OWO die richtige Jacke für diese Systeme ist?
und je mehr Spiele in den nächsten Monaten und Jahren in VR herauskommen Nach der CES sollte jeder mit OWO zusammenarbeiten In diesem Moment sprechen wir also mit allen und wir überlegen, wie wir diese Zusammenarbeit am besten gestalten können."

"denn die großen Unternehmen kommen an und wir reden, ok, um ehrlich zu sein wir würden gerne in allen Lösungen anbieten wir wollen nicht nur eine Lösung anbieten aber es wird darauf ankommen, wie unsere Verhandlungen mit den großen Unternehmen verlaufen werden aber natürlich sprechen wir mit allen Und jetzt zum Abschluss: Wann können wir mit der Markteinführung von OWO rechnen?
Welcher Preis ist zu erwarten und in welchen Größen?
Ich hatte Glück, dass ihr ein Nest für mich hattet wir haben alle Größen, das ist egal, denn jeder ist ganz anders wir werden das Produkt Ende des Jahres auf den Markt bringen der Preis wird unter 500 Euro liegen Männer- und Frauendesigns oder nur ein Design?
Wir versuchen zu demokratisieren in diesem Moment sind wir nur unisex aber wir arbeiten daran, verschiedene Verbrauchsmaterialien für Frauen einzuführen Und wie sieht es mit dem Design aus?
Wird es so sein oder in verschiedenen Farben?
Nein, nein, denn die Farben und die Anpassungen Wir können alles machen, was wir wollen, denn wir können das Logo und alles andere aufdrucken Das bedeutet, dass sie sich wohler fühlen und fitter Alles klar, vielen Dank für deine Zeit Ich sagte OWO Vielen Dank! du"

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