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In diesem exklusiven Gamereactor-Interview treffen wir uns mit dem ausführenden Produzenten von MachineGames, um über die 13-jährige produktive Entwicklungsgeschichte des Studios, die 8 Jahre moderner Wolfenstein-Spiele, die Indiana Jones-Geschichte oder darüber, wie die Teams arbeiten und verschiedene Genres und IPs angehen, zu sprechen.